Ролики для сотрудников
Продуктовые ролики
Создание рекламных роликов для компаний и бизнесов.
Корпоративный мульт
Мультфильм для бизнеса
Создание 2d и 3d мультфильмов для бизнеса.
Анимация и инфографика
Графический дизайн Инфографика - графический способ подачи информации.
Строительные 3D объекты
Промышленные 3D объекты
3D моделирование зданий, сооружений, машин, техники.
Заставки для номинаций
Строительные презентации
Создание, примеры и образцы презентаций в 3d.
Правильные правки или как аниматору защитить себя
Правки по анимации — важный аспект, который стоит обсудить с заказчиком еще на этапе составления договора. Творческим людям свойственно увлекаться, когда вы только начинаете работу над анимационным проектом, все что вас интересует - это хороший сценарий и своевременное получение предоплаты. Но любой проект требует не только творческого подхода, но и детального планирования. И именно на начальных этапах проекта важно определить объем требований к изменениям. В этом контексте желательно прописать в договоре количество правок, чтобы избежать недоразумений в будущем.
Возможно, вам кажется, что это не важно, ну сделаю 2-3 правки, ну если заказчик хороший, могу сделать 5 правок. При таком подходе проект может затянуться на годы, и вы рискуете не сдать его никогда. С точки зрения процесса, разумно ограничить правки до 10% от объема работы. Такой подход позволяет избежать чрезмерного переработки. Другой способ ограничить прописать количество правок в Договоре - это прописать примерно такую формулировку "Один поток правок на каждом этапе работы - бесплатно, остальные за дополнительную оплату". В каком именно пункте договора и в каком разделе это будет написано, должен подсказать ваш юрист, который составляет договор. Но если этого не написать вообще, аниматор, который берется за проект, оказывается практически ничем не защищен перед заказчиком.
На рисунке я привожу цитаты из реального договора, который мы составляли в нашей студии, для анимационного проекта.
Важно отметить, что правки не должны противоречить первоначальным задачам проекта. Если изменения кардинально меняют концепцию, это уже можно рассматривать как новый проект. Таким образом, совместное обсуждение и согласование правок с заказчиком на начальной стадии помогает избежать конфликтов и обеспечивает большее удовлетворение от конечного результата.
Это еще один пример, как можно написать в договоре о том, сколько должно быть правок.
Кроме юридического аспекта правок, существует еще моральный или чисто человеческий аспект. Есть люди, которым просто не нравится, когда их критикуют, и они воспринимают любое количество правок от заказчика как проблему.
Конструктивная критика от заказчика — это не только возможность улучшить продукт, но и шанс для команды развиваться, получать новые знания и опыт. Воспринимайте слова заказчика, как повод к обсуждению, если видите, что правки влекут за собой ухудшение проекта, снижают его художественную ценность, обязательно напишите об этом. Но если заказчик настаивает на исправлениях, сделайте так, как он просит, при этом предупредив, что он истратил все свои бесплатные правки, следующий поток правок уже будет платным.
Важно, чтобы все участники проекта также имели возможность высказать свои рекомендации по исправлениям, что создает атмосферу сотрудничества и доверия. Обсуждение правок в ранних стадиях позволяет избежать недопонимания и значительно ускоряет процесс работы над анимацией.
Если вы хотите сделать анимационный проект, звоните +7-965-394-88-10 или пишите нам по адресу info@seliverstoff.ru




